Tatuadores alegam violação de direitos autorais em tatuagens de personagens de videogame

Ação movida por tatuador contra desenvolvedor O jogo da WWE chegou ao fim: a empresa foi considerada culpada de violação de direitos autorais e teve que pagar ao profissional US $ 3.750 em danos. No centro do julgamento estão cinco tatuagens diferentes no avatar do lutador Randy Orton.

 

O resultado é muito diferente de um caso semelhante envolvendo LeBron James e a série NBA 2K. Em 2020, a controladora do desenvolvedor do jogo venceu uma ação movida pela Solid Oak Sketches, empresa de licenciamento de tatuagens que detinha os direitos das imagens no corpo do atleta. Um dos detalhes deste caso foi que James tinha uma licença implícita para ter um pai Imagem sobre ele, incluindo suas tatuagens.

De qualquer forma, esses tatuadores e casos de direitos autorais levantaram preocupações entre os estúdios de jogos sobre o licenciamento de imagens dessas artes. Na verdade, por causa desse problema, alguns desenvolvedores abandonaram as tatuagens dos jogadores.

Leia também:

Tatuagens reproduzidas no mundo digital

Os tatuadores afirmam que criar avatares digitais pessoas o que eles tatuaram é algo diferente de tirar uma fotografia da tatuagem, que não será considerada violação de direitos autorais. Isso é contestado pelos desenvolvedores do jogo. Mas, dada a pequena multa da empresa no caso do jogo da WWE, esses casos podem significar muito pouco para condenar os caixas.

Em breve haverá um novo campo de batalha para tatuadores e criadores digitais: as plataformas sociais do metaverso. Isso porque esse novo “mundo” recebeu uma série de novos usuáriosincluindo músicos e outros artistas muito famosos que criam seus próprios avatares – e, claro, copiam suas tatuagens.

 

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *